سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد الغول في الطابق 16.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من H1 إلى H2 ويلتهم وزير العدو.

لا بطلنا ولا الغول يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع الغول حصان إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

يسقط وزير الغول على H2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من H1 إلى H2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على F8. من H8، يُجبر رخ بطلنا الغول على الدفاع.

يتقدّم ملك الغول من F8 إلى G7. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من H8 إلى D8.

يضع الغول رخ على A8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A8.

من الظلام، يدفع الغول حصان إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A8 إلى A4.

ضربة قاسية: بيدق الغول يلتهم رخ بطلنا على A4.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3؛ ثم يتقدّم ملك الغول من G7 إلى G6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.

يضع الغول ملك على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C4 إلى D5.

ضربة قاسية: بيدق الغول يلتهم بيدق بطلنا على D5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.

يردّ الغول بتحريك ملك من H7 إلى G7. يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك الغول تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B7.

يتقدّم ملك الغول من G8 إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B7 إلى B6.

يضع الغول ملك على G7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A6. من الظلام، يدفع الغول ملك إلى H8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A6 إلى A4.

يردّ الغول بتحريك ملك من H8 إلى G8. يكشّ بطلنا بـوزير على B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4؛ ثم يتقدّم ملك الغول من G7 إلى H7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، وعلى الفور يضع الغول ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B8.

من الظلام، يدفع الغول ملك إلى F6، بينما يحتل وزير بطلنا E8، تاركاً B8 خلفه. يردّ الغول بتحريك ملك من F6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8، وعلى الفور يتقدّم ملك الغول من H7 إلى G6.

يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع الغول ملك على H7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع الغول ملك إلى G6، ويحتل رخ بطلنا A7، تاركاً A1 خلفه.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا والغول ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against الغول, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16