سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على B2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6.
يُقدّم بطلنا فيل من E3 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A6؛ ثم يحتل فيل بطلنا C3، تاركاً D2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B2. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـرخ على B2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. من B2 إلى D4، فيل بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من E5 إلى D4 ويُطيح بـفيل بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً D2 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يبلغ بيدق دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على C3.
من D2 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A7 إلى A6. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6؛ ثم يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى A5، ويضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.