سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى شبح في الطابق 13.
يسقط ملك بطلنا على C1 ويهزم رخ شبح!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وشبح ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A3.
يبلغ رخ شبح C1 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم بيدق شبح من C7 إلى C6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.
يكشّ شبح بـبيدق على B2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B1. من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى E5، بينما يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً A3 خلفه.
يردّ شبح بتحريك حصان من A4 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك شبح تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4. بعد إطاحة فيل على F1، يهدّد شبح ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من H1 إلى F1.
يضع شبح ملك على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B2.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D5، ويحتل حصان بطلنا D3، تاركاً B2 خلفه. يردّ شبح بتحريك فيل من G4 إلى H5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D3 إلى F2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على G4. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من F2 إلى G4.
ضربة قاسية: حصان شبح يلتهم حصان بطلنا على G4.
يُقدّم بطلنا رخ من F1 إلى G1، وعلى الفور يضع شبح بيدق على D3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من G1 إلى G4.
من الظلام، يدفع شبح حصان إلى B7، بينما يحتل رخ بطلنا G3، تاركاً G4 خلفه. يردّ شبح بتحريك ملك من D5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B1 إلى C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. كش من شبح: يغرز حصان نفسه على E4.
يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من شبح في صمت.
يضع شبح بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2، ومن الظلام، يدفع شبح بيدق إلى E4.
يحتل رخ بطلنا H3، تاركاً G3 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك بيدق من A7 إلى A6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على C5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A7. الاختفاء. فخ بطلنا يُربك شبح.
من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ بيدق شبح E3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يضع شبح ملك على C3، يراقب كل مربع.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وشبح.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.