سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه ملك الفئران.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A3 إلى A8 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يحرّك ملك الفئران بيدق من G3 إلى H2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. يلتهم ملك الفئران بيدق على C3 ويضع بطلنا تحت كش.

من D2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع حصان ملك الفئران.

يتقدّم حصان ملك الفئران من B5 إلى C7. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى H1، بينما يضع ملك الفئران بيدق على F4، يراقب كل مربع.

من H1 إلى H2، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى D5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على B4.

يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من C7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H3، بينما يتقدّم فيل ملك الفئران من E7 إلى A3. من H3 إلى A3، رخ بطلنا يبتلع فيل ملك الفئران.

كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على F3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F3.

يكشّ ملك الفئران بـحصان على D4.

يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. يبلغ بيدق ملك الفئران G5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى G3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A8. بأخذ رخ على A8، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى B8. يبلغ حصان ملك الفئران E2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على D4.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً F3 خلفه. يكشّ ملك الفئران بـحصان على F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F8، بينما يتقدّم حصان ملك الفئران من F5 إلى G3.

من F3 إلى G3، ملك بطلنا يبتلع حصان ملك الفئران.

يضع ملك الفئران بيدق على F5، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على F7، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D8. من F7 إلى F5، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى D7. بأخذ بيدق على D5، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E7. من D5 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يتقدّم ملك ملك الفئران من E7 إلى D8. يُقدّم بطلنا رخ من G5 إلى G7، بينما يضع ملك الفئران ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G6. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G7.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B7 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G7 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B8.

بأخذ بيدق على B6، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

يتقدّم ملك ملك الفئران من B8 إلى C7. يُقدّم بطلنا رخ من B6 إلى E6، ويضع ملك الفئران ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E1. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A8، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا B1، تاركاً E1 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من A8 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8.

يكشّ بطلنا بـبيدق على B7.

يتقدّم ملك ملك الفئران من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا رخ من B1 إلى B6، بينما يضع ملك الفئران ملك على C7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B3. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B8؛ ثم يحتل رخ بطلنا B2، تاركاً B3 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B8 إلى A7. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A6. يُنهي بطلنا المات الأخير من A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10