سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E3.

حافة شبح تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D7، بينما يحتل رخ بطلنا H5، تاركاً H1 خلفه. يردّ شبح بتحريك بيدق من A7 إلى A6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H5 إلى G5.

يبلغ فيل شبح B4 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، وعلى الفور يتقدّم حصان شبح من E7 إلى G6. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من G5 إلى G6.

يكشّ شبح بـرخ على A1.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى E4، ويحتل رخ بطلنا H6، تاركاً G6 خلفه.

يردّ شبح بتحريك حصان من A5 إلى B3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على C3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5؛ ثم يتقدّم رخ شبح من A1 إلى A3. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E1.

كش من شبح: يغرز بيدق نفسه على C2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. على C1، يرقّي شبح ويكسب وزير معززاً.

يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F1 خلفه. يردّ شبح بتحريك فيل من D6 إلى B8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم حصان شبح من B3 إلى D2.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

حافة شبح تسقط على F1 وها هو مات ضد بطلنا.