سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ذئب في الطابق 21.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C6.

يسقط ذئب أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.

ضربة قاسية: حصان ذئب يلتهم فيل بطلنا على C1.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C1.

يتقدّم حصان ذئب من D6 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C1 إلى A3.

بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد ذئب ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D2.

بعد إطاحة حصان على D2، يهدّد ذئب ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا ذئب على الرقعة.

يردّ ذئب بتحريك رخ من C5 إلى C4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب رخ على C6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A3 إلى A4.

بعد إطاحة بيدق على C3، يهدّد ذئب ملك بطلنا.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D2.

يضع ذئب وزير على F5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا رخ على C6 ويترك ذئب تحت كش.

من الظلام، يدفع ذئب ملك إلى F7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.

يردّ ذئب بتحريك ملك من F7 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد ذئب ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E2. يتقدّم ملك ذئب من G8 إلى F7؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من B1 إلى B7.

يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ ذئب يمرّ بالمربع دون أن يراها.

يضع ذئب ملك على F8، يراقب كل مربع. من C8، يُجبر وزير بطلنا ذئب على الدفاع.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وذئب يفرّ من الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against ذئب, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21